Los niveles especiales

Veintiuna formas de buscar

El Camino de Palabras va del nivel 1 al 250, y cada cinco niveles te espera uno especial: la misma búsqueda tranquila, pero con una regla que lo cambia todo.

21

modalidades

250

niveles en el camino

1 de cada 5

niveles es especial

15

idiomas, las mismas modalidades

01

El tablero cambia

Las propias casillas entran en juego: se congelan, se inclinan, crecen o se vacían.

Clásico

nivel 1

Palabras rectas en ocho direcciones, sin trucos.

La modalidad con la que empieza todo: un tablero lleno, una lista al lado y palabras en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, hacia delante y hacia atrás. Cada nivel posterior es una variación de esta.

Palabras sinuosas

nivel 10

Las palabras serpentean por el tablero en lugar de ir en línea recta.

Aquí, cada palabra cambia de dirección por el camino. Deslizas el dedo de una letra a otra contigua y sigues cada giro. Ya no hay líneas rectas. Las mismas letras, una forma de mirar totalmente distinta.

Letras congeladas

nivel 20

Una capa de hielo cubre el tablero y cada hallazgo la resquebraja un poco más.

Algunas letras están bajo el hielo y no se pueden leer. Cada palabra que encuentras agrieta el hielo que la rodea y deja al descubierto nuevas letras. Avanzas desde la zona despejada hacia fuera.

Red de palabras

nivel 40

Sin letras de relleno: todo el tablero está formado por palabras.

Cada casilla pertenece a una palabra y no hay ni una sola letra suelta tras la que esconderse. Las palabras se entrelazan y serpentean, con una larga palabra temática como columna vertebral. Al final, el tablero queda completamente vacío.

Panal

nivel 60

Casillas hexagonales: seis direcciones, sin filas ni columnas.

El tablero es un panal de hexágonos. Las palabras avanzan en seis direcciones y la idea de filas y columnas desaparece por completo. Los últimos veinticinco niveles del recorrido transcurren íntegramente en esta zona.

Cascada

nivel 70

Las letras encontradas desaparecen y las demás caen hacia abajo.

Aquí tampoco hay letras de relleno. Cuando encuentras una palabra, sus letras desaparecen del tablero y todo lo que hay encima cae, formando la siguiente oleada de palabras. Con la última oleada, el tablero queda totalmente vacío.

Fichas dobles

nivel 90

Las fichas gemelas muestran dos letras y la palabra encontrada decide cuál cuenta.

En un cruce hay una ficha con dos letras, por ejemplo A y E. La primera palabra que pasa por ella elige su letra, que luego permanece pequeña en una esquina para que la segunda palabra todavía pueda cruzarla.

La presa del castor

nivel 120

Saca ramas de la presa, siempre que el resto siga unido.

El tablero es una presa de ramas entrelazadas sin letras de relleno. Sacas las ramas una a una, palabra a palabra, pero solo si la presa se mantiene unida. Si una palabra fuera a dividirla, la presa se resiste y se iluminan las ramas que se llevaría la corriente.

La Onda

nivel 170

Con cada hallazgo, el tablero crece un anillo hacia fuera.

Empiezas con un núcleo de 5×5. Cada palabra que encuentras hace aparecer un anillo a su alrededor, como las ondas en el agua. El tablero que ves al final ha crecido gracias a ti.

La Isla

nivel 190

El anillo exterior se hunde. Salva a tiempo las palabras de la costa.

Con cada hallazgo, el anillo exterior del tablero se hunde, acercándose a un corazón de 7×7. Las palabras de la costa se ahogan si las dejas ahí, así que tendrás que elegir bien tu ruta.

El Mundo Redondo

nivel 200

La derecha continúa por la izquierda y la parte inferior por la superior. El tablero es una esfera.

Las palabras salen por un lado del tablero y vuelven a entrar por el otro. Un borde translúcido de dos casillas te muestra qué hay al otro lado, y todas las copias de una casilla que toques se iluminan a la vez.

02

La lista cambia

No sabes de entrada qué palabra buscas. Primero piensa y luego busca.

Acertijos

nivel 30

No hay una lista de palabras, sino definiciones. Primero piensa y luego busca.

En vez de palabras, recibes acertijos: una breve definición y el número de letras. Tú deduces de qué palabra se trata y después la buscas en el tablero. Si te atascas, el tablero te da una pista.

El cuaderno de bocetos

nivel 100

La lista de palabras está dibujada: un garabato por cada palabra.

En vez de palabras, ves dibujos a tinta acompañados únicamente del número de letras. La palabra no aparece bajo el dibujo hasta que la encuentras. Sesenta palabras tienen su propio garabato.

Palabras encadenadas

nivel 110

Cada palabra empieza con la última letra de la anterior.

Una larga cadena: la siguiente palabra siempre empieza donde termina la anterior. Las encuentras en orden y de antemano solo conoces la letra inicial y la longitud. En cuanto encuentras un eslabón, se abre el siguiente.

Los opuestos

nivel 130

La lista muestra lo contrario y en el tablero se esconde la respuesta.

Si ves «Pimienta (4)», buscas SAL. La lista siempre muestra el opuesto de lo que realmente se esconde en el tablero, con el número de letras como ayuda.

El Plano

nivel 150

La lista muestra formas: el recorrido que sigue cada palabra.

En la lista no hay letras, solo la forma del recorrido en su orientación real, con un punto en la casilla inicial. Ninguna palabra comparte forma con otra, así que el dibujo siempre basta.

El Agrimensor

nivel 160

Cada palabra aparece dos veces y una medición señala la correcta.

Cada palabra aparece dos veces en el tablero, pero solo una posición cuenta. Una breve medición, como «toca el borde» o «está en la mitad norte», te indica cuál es. Un fino marco con brújula alrededor del tablero te ayuda a orientarte.

La Caza de Reglas

nivel 180

Sin lista, con una sola regla: encuentra todo lo que la cumpla.

Todo el tablero sigue una única regla, por ejemplo, «todo lo que rime con LUNA». Buscas sin lista mientras se llena un contador. La variante de las rimas termina con un poema de Mia.

03

El idioma cambia

Las letras no encajan a primera vista, tú descifras el código.

Código secreto

nivel 80

Algunas casillas muestran un símbolo y tú descifras qué letra representa.

Algunas letras se han sustituido por símbolos. Cuando encuentras una palabra que pasa por una de esas casillas, ese símbolo se transforma en su verdadera letra por todo el tablero. Así lo vas descifrando poco a poco.

04

El reloj entra en juego

Dos modalidades a contrarreloj, dentro de un juego donde nunca hay prisa.

Blitz

nivel 50

Sesenta segundos, y cada tablero que vacías te da uno nuevo y más tiempo.

La única modalidad donde la velocidad lo es todo. Tienes sesenta segundos. Si vacías un tablero, aparece otro al instante y ganas seis segundos más. ¿Hasta dónde llegarás antes de que el reloj llegue a cero?

La Mecha

nivel 140

Una mecha avanza por el tablero: lo que encuentras, lo salvas.

La mecha va quemando el tablero casilla a casilla. Las letras chamuscadas siguen siendo legibles, pero cada palabra que encuentras a tiempo queda a salvo. No hay fin de la partida. Tu puntuación es todo lo que has rescatado del fuego.

¿Dónde aparecen?

En el Camino de Palabras aparecen de forma natural: el primero está en el nivel 10 y después llegan cada vez más a menudo, hasta que, a partir del nivel 50, uno de cada cinco niveles es especial. Si quieres jugar más veces a una modalidad, la encontrarás en los cuadernos de puzles: setenta y cinco niveles seguidos con una misma mecánica.