Erikoispelit

Kaksikymmentäyksi tapaa etsiä

Woordpad kulkee tasolta 1 tasolle 250, ja viiden tason välein vastaan tulee erikoispeli: samaa rauhallista etsimistä, mutta yhdellä säännöllä, joka muuttaa kaiken.

21

pelitapaa

250

tasoa polulla

1 / 5

tasoista on erikoistaso

15

kieltä, samat pelitavat

01

Pelilauta muuttuu

Myös ruudut osallistuvat: ne jäätyvät, kallistuvat, kasvavat tai tyhjenevät.

Klassinen

taso 1

Suoria sanoja kahdeksaan suuntaan ilman kommervenkkejä.

Muoto, josta kaikki alkaa: täysi kirjainruudukko, sanalista sen vieressä ja suoraan kulkevia sanoja vaakaan, pystyyn tai vinottain, etu- ja takaperin. Jokainen seuraava taso on muunnelma tästä.

Kiemurtelevat sanat

taso 10

Sanat kiemurtelevat ruudukossa suorien linjojen sijaan.

Täällä jokainen sana tekee matkalla mutkan. Vedät kirjaimesta viereiseen kirjaimeen ja seuraat mutkia. Suoria linjoja ei enää ole. Samat kirjaimet, aivan uudenlainen tapa katsoa.

Jäätyneet kirjaimet

taso 20

Jääkerros peittää ruudukon, ja jokainen löytö murtaa sitä lisää.

Osa kirjaimista on jään alla eikä niitä voi lukea. Jokainen löytämäsi sana särkee jäätä ympäriltään ja paljastaa uusia kirjaimia. Etenet avoimesta kohdasta ulospäin.

Sanaverkko

taso 40

Ei täytekirjaimia, vaan koko ruudukko koostuu sanoista.

Jokainen ruutu kuuluu johonkin sanaan, eikä mukana ole yhtäkään irrallista kirjainta, jonka taakse piiloutua. Sanat kiemurtelevat toistensa lomassa, ja yksi pitkä teemasana toimii niiden selkärankana. Lopuksi ruudukko tyhjenee kokonaan.

Hunajakenno

taso 60

Kuusikulmaiset ruudut tarjoavat kuusi suuntaa ilman rivejä tai sarakkeita.

Pelialue on kuusikulmioista koostuva kenno. Sanat kulkevat kuuteen suuntaan, ja rivien sekä sarakkeiden ajatus katoaa kokonaan. Polun viimeiset kaksikymmentäviisi tasoa sijoittuvat kokonaan tälle alueelle.

Vesiputous

taso 70

Löydetyt kirjaimet katoavat ja loput putoavat alaspäin.

Täälläkään ei ole täytekirjaimia. Kun löydät sanan, sen kirjaimet putoavat pois ruudukosta ja kaikki niiden yläpuolella valuu alas. Vasta silloin seuraava sana-aalto muodostuu. Viimeisen aallon jälkeen ruudukko on täysin tyhjä.

Vaihtoruudut

taso 90

Kaksoisruuduissa näkyy kaksi kirjainta, ja löydetty sana ratkaisee, kumpi niistä jää voimaan.

Risteyskohdassa on ruutu, jossa näkyy kaksi kirjainta, esimerkiksi A ja E. Ensimmäinen sen kautta kulkeva sana valitsee kirjaimensa. Se jää pieneksi ruudun kulmaan, jotta toinenkin sana voi yhä kulkea siitä.

Majavan pato

taso 120

Vedä oksia pois padosta, kunhan loput pysyvät kiinni toisissaan.

Ruudukko on täytekirjaimettomista, toisiinsa punotuista oksista rakennettu pato. Vedät siitä yhden sanan eli oksan kerrallaan, mutta vain jos pato pysyy yhtenäisenä. Jos löytö halkaisisi sen, pato ei anna periksi ja pois huuhtoutuvat oksat syttyvät näkyviin.

Väre

taso 170

Lauta kasvaa jokaisesta löydöstä yhden renkaan verran ulospäin.

Aloitat 5×5-kokoisesta ytimestä. Jokainen löytämäsi sana synnyttää sen ympärille uuden renkaan kuin väreet vedessä. Pelin lopussa näkemäsi lauta on kasvanut omien löytöjesi mukana.

Saari

taso 190

Ulompi rengas vajoaa, joten pelasta rannikon sanat ajoissa.

Jokaisen löydön jälkeen laudan uloin rengas vajoaa kohti 7×7-kokoista sydäntä. Rannikolla olevat sanat hukkuvat, jos jätät ne paikoilleen, joten valitse reittisi tarkkaan.

Pyöreä maailma

taso 200

Oikea reuna jatkuu vasemmalta ja alareuna ylhäältä. Lauta on pallo.

Sanat voivat jatkua laudan reunan yli ja palata sisään vastakkaiselta puolelta. Kahden ruudun levyinen läpikuultava reunus näyttää, mitä kulman takana odottaa, ja kaikki kosketetun ruudun kopiot syttyvät yhtä aikaa.

02

Sanalista muuttuu

Et tiedä heti, mitä sanaa etsit. Ensin mietit, sitten etsit.

Arvoitukset

taso 30

Ei sanalistaa, vaan kuvauksia. Ensin oivallat, sitten etsit.

Sanojen sijaan saat arvoituksia: lyhyen kuvauksen ja kirjainten määrän. Päättelet itse, mitä sanaa tarkoitetaan, ja etsit sen sitten ruudukosta. Jos jäät jumiin, ruudukko auttaa sinut alkuun.

Luonnoskirja

taso 100

Sanalista on piirretty, yksi piirros jokaista sanaa varten.

Sanojen sijaan näet mustepiirroksia, joiden vieressä kerrotaan vain kirjainten määrä. Sana ilmestyy piirroksen alle vasta, kun löydät sen. Kuusikymmentä sanaa on saanut oman piirroksensa.

Sanaketjut

taso 110

Jokainen sana alkaa edellisen sanan viimeisellä kirjaimella.

Yksi pitkä ketju, jossa seuraava sana alkaa aina siitä, mihin edellinen päättyi. Löydät sanat järjestyksessä ja tiedät etukäteen vain alkukirjaimen sekä sanan pituuden. Kun löydät yhden lenkin, seuraava avautuu heti.

Vastakohdat

taso 130

Lista kertoo vastakohdan, ja oikea vastaus piilee ruudukossa.

Kun vihje on “ALAS (4)”, etsit sanaa YLÖS. Lista näyttää aina ruudukkoon kätketyn sanan vastakohdan ja antaa tueksi kirjainten määrän.

Pohjapiirros

taso 150

Lista näyttää muodot eli reitin, jota kukin sana kulkee.

Listalla ei ole kirjaimia, vaan reitin muoto oikeassa suunnassa ja piste lähtökohdassa. Kahdella sanalla ei koskaan ole samaa muotoa, joten piirros kertoo aina tarpeeksi.

Maanmittari

taso 160

Jokainen sana on laudalla kahdesti, ja mittaus osoittaa oikean.

Jokainen sana esiintyy laudalla kahdesti, mutta vain toinen sijainti hyväksytään. Lyhyt mittaustulos, kuten ”koskettaa reunaa” tai ”sijaitsee pohjoispuoliskolla”, kertoo oikean. Laudan ohut kompassireunus auttaa suunnistamaan.

Sääntöjahti

taso 180

Ei listaa, vain yksi sääntö: löydä kaikki siihen sopivat sanat.

Koko lautaa ohjaa yksi sääntö, esimerkiksi ”kaikki sanat, jotka rimmaavat sanan KUU kanssa”. Etsit ilman listaa samalla kun laskuri täyttyy. Riimiversion päätteeksi Mia lausuu pienen runon.

03

Kieli muuttuu

Kirjaimet eivät heti täsmää, vaan sinun pitää ratkaista niiden koodi.

Salakieli

taso 80

Joissakin ruuduissa näkyy merkki, ja sinun tehtäväsi on selvittää, mitä kirjainta se vastaa.

Muutama kirjain on korvattu symbolilla. Kun löydät sanan, joka kulkee tällaisen ruudun kautta, kyseinen symboli muuttuu oikeaksi kirjaimekseen koko ruudukossa. Näin ratkaiset salakirjoituksen pala palalta.

04

Kellokin osallistuu

Kahdessa pelitavassa on kiire, vaikka muuten tässä pelissä ei kiirehditä.

Salamapeli

taso 50

Kuusikymmentä sekuntia, ja jokainen tyhjennetty ruudukko tuo uuden ruudukon sekä lisää aikaa.

Tämä on todellinen nopeushaaste. Saat kuusikymmentä sekuntia. Kun tyhjennät ruudukon, saat heti uuden ja kuusi lisäsekuntia. Kuinka pitkälle ehdit ennen kuin aika loppuu?

Sytytyslanka

taso 140

Sytytyslanka etenee laudalla: minkä löydät, sen pelastat.

Sytytyslanka polttaa tietään ruutu ruudulta laudan halki. Kärventyneet kirjaimet voi yhä lukea, mutta jokainen ajoissa löytämäsi sana pelastuu. Peli ei pääty tappioon. Pisteesi kertovat, kuinka paljon ehdit pelastaa liekeistä.

Missä niitä tulee vastaan?

Woordpad tuo ne vastaan itsestään: ensimmäinen odottaa tasolla 10, ja sen jälkeen niitä ilmestyy yhä useammin, kunnes tasosta 50 alkaen joka viides taso on erikoistaso. Jos haluat pelata jotakin pelitapaa useammin, löydät sen pulmakirjoista, joissa on seitsemänkymmentäviisi saman mekaniikan tasoa peräkkäin.