De specials

Eenentwintig manieren om te zoeken

Het Woordpad loopt van level 1 tot 250 en om de vijf levels wacht er een special: hetzelfde rustige zoeken, maar met één regel die alles verandert.

21

speelvormen

250

levels op het pad

1 op 5

levels is een special

15

talen, dezelfde vormen

01

Het bord verandert

De vakjes zelf doen mee: ze bevriezen, kantelen, groeien of lopen leeg.

Klassiek

level 1

Rechte woorden in acht richtingen, zonder kunstjes.

De vorm waar alles mee begint: een vol bord, een lijst ernaast en woorden die in een rechte lijn liggen: horizontaal, verticaal of schuin, vooruit en achteruit. Elk volgend level is hier een variatie op.

Kronkelwoorden

level 10

De woorden slingeren over het bord in plaats van in een rechte lijn te liggen.

Hier maakt elk woord onderweg een bocht. Je sleept van letter naar letter ernaast en volgt de kronkel mee. Rechte lijnen bestaan niet meer. Dezelfde letters, een heel andere manier van kijken.

Bevroren letters

level 20

Een laag ijs bedekt het bord, elke vondst doet die verder openbarsten.

Een deel van de letters zit onder het ijs en is niet leesbaar. Elk woord dat je vindt laat het ijs errond barsten, waardoor er nieuwe letters vrijkomen. Je werkt vanuit de open plek naar buiten toe.

Woordweb

level 40

Geen opvulletters: het hele bord bestaat uit woorden.

Elke cel hoort bij een woord, er is geen enkele losse letter om je achter te verstoppen. De woorden kronkelen door elkaar, met één lang themawoord als ruggengraat. Op het einde is het bord helemaal leeg.

Honingraat

level 60

Zeshoekige cellen: zes richtingen, geen rijen of kolommen.

Het bord is een honingraat van zeshoeken. Woorden lopen in zes richtingen en het idee van rijen en kolommen verdwijnt volledig. De laatste vijfentwintig levels van het pad spelen zich volledig in deze zone af.

Waterval

level 70

Gevonden letters vallen weg en de rest zakt naar beneden.

Ook hier zijn er geen opvulletters. Vind je een woord, dan vallen die letters uit het bord en zakt alles erboven naar beneden, waardoor de volgende golf woorden pas ontstaat. Bij de laatste golf loopt het bord helemaal leeg.

Wisseltegels

level 90

Tweelingtegels tonen twee letters, de vondst bepaalt welke telt.

Op een kruispunt ligt een tegel met twee letters, bijvoorbeeld A en E. Het eerste woord dat erdoor loopt kiest zijn letter. Die blijft daarna klein in de hoek staan, zodat het tweede woord er nog altijd langs kan.

De Beverdam

level 120

Trek takken uit de dam, zolang de rest maar aan elkaar blijft hangen.

Het bord is een dam van gevlochten takken zonder opvulletters. Je trekt er woord voor woord een tak uit, maar alleen als de dam één geheel blijft. Zou een vondst hem splijten, dan weigert hij en lichten de takken op die zouden wegspoelen.

De Rimpeling

level 170

Bij elke vondst groeit het bord een ring naar buiten.

Je begint met een kern van 5×5. Elk gevonden woord laat er een ring rond ontstaan, zoals kringen in het water. Het bord dat je op het einde ziet, heb je zelf laten groeien.

Het Eiland

level 190

De buitenring zakt weg, red de woorden aan de kust op tijd.

Met elke vondst zakt de buitenste ring van het bord weg, richting een hart van 7×7. Woorden aan de kust verdrinken als je ze laat liggen, dus kies je route zorgvuldig.

De Ronde Wereld

level 200

Rechts loopt door naar links, onder naar boven. Het bord is een bol.

Woorden lopen het bord uit en komen aan de andere kant weer binnen. Een doorschijnende rand van twee cellen laat zien wat er om de hoek staat en alle kopieën van een aangeraakte cel lichten tegelijk op.

02

De lijst verandert

Je weet niet meteen wélk woord je zoekt. Eerst nadenken, dan zoeken.

Raadsels

level 30

Geen woordenlijst, maar omschrijvingen. Eerst nadenken, dan zoeken.

In plaats van woorden krijg je raadsels: een korte omschrijving en het aantal letters. Je bedenkt zelf welk woord bedoeld wordt en zoekt het daarna op het bord. Zit je vast, dan helpt het bord je op weg.

Het schetsboek

level 100

De woordenlijst is getekend: één krabbeltekening per woord.

In plaats van woorden zie je inkttekeningen met alleen het aantal letters erbij. Pas wanneer je het woord vindt, verschijnt het onder de tekening. Zestig woorden kregen elk hun eigen krabbeltekening.

Kettingwoorden

level 110

Elk woord begint met de laatste letter van het vorige.

Eén lange ketting: het volgende woord begint altijd waar het vorige eindigde. Je vindt ze in de juiste volgorde en kent vooraf alleen de beginletter en de lengte. Zodra je één schakel vindt, gaat de volgende open.

De Tegenpolen

level 130

De lijst noemt het tegengestelde, op het bord ligt het antwoord.

Bij “Peper (4)” zoek je ZOUT. De lijst geeft telkens de tegenpool van wat er echt in het bord verstopt zit, met het aantal letters als houvast.

De Blauwdruk

level 150

De lijst toont vormen: het pad dat elk woord volgt.

Geen letters in de lijst, maar de vorm van het pad, in de juiste oriëntatie, met een stip op het startpunt. Geen twee woorden hebben dezelfde vorm, dus de tekening volstaat altijd.

De Landmeter

level 160

Elk woord ligt er twee keer, een meting wijst het juiste aan.

Elk woord staat dubbel op het bord en maar één plek telt. Een korte meting, “raakt de rand” of “ligt in de noordelijke helft”, vertelt je welke. Een dunne kompasrand langs het bord helpt je om je te oriënteren.

De Regeljacht

level 180

Geen lijst, één regel: vind alles wat eraan voldoet.

Voor het hele bord geldt één regel, bijvoorbeeld “alles wat rijmt op MAAN”. Je zoekt zonder lijst en een teller loopt vol. De rijmvariant eindigt met een versje van Mia.

03

De taal verandert

De letters kloppen niet meteen, jij ontcijfert de code.

Geheimtaal

level 80

Sommige cellen tonen een teken, jij ontcijfert welke letter erachter zit.

Een paar letters zijn vervangen door een symbool. Vind je een woord dat door zo’n cel loopt, dan verandert dat teken overal op het bord in de echte letter. Zo ontcijfer je het bord stukje bij beetje.

04

De klok doet mee

Twee speelvormen met haast, in een spel dat voor de rest geen haast kent.

Blitz

level 50

Zestig seconden, en elk leeg bord levert een nieuw bord en extra tijd op.

De enige echte snelheidsvorm. Je krijgt zestig seconden. Maak je een bord leeg, dan verschijnt er meteen een nieuw bord en krijg je zes seconden extra. Hoe ver raak je voor de klok op nul staat?

De Lont

level 140

Een lont kruipt over het bord: wat je vindt, red je.

Cel voor cel schroeit de lont door het bord. Verschroeide letters blijven leesbaar, maar elk woord dat je op tijd vindt, is gered. Er is geen game-over. Je score is wat je uit het vuur hebt gered.

Waar kom je ze tegen?

Op het Woordpad duiken ze vanzelf op: de eerste op level 10, daarna steeds vaker, tot vanaf level 50 elk vijfde level een special is. Wie een speelvorm vaker wil spelen, vindt die terug in de puzzelboekjes: vijfenzeventig levels met hetzelfde mechaniek na elkaar.