Die Specials

Einundzwanzig Arten zu suchen

Der Wortpfad führt von Level 1 bis 250 und alle fünf Level wartet ein Special auf dich: die gleiche entspannte Suche, aber mit einer Regel, die alles verändert.

21

Spielvarianten

250

Level auf dem Pfad

1 von 5

Leveln ist ein Special

15

Sprachen, dieselben Varianten

01

Das Spielfeld verändert sich

Die Felder spielen selbst mit: Sie frieren ein, kippen, wachsen oder leeren sich.

Klassisch

Level 1

Gerade Wörter in acht Richtungen, ganz ohne Tricks.

Die Form, mit der alles beginnt: ein volles Buchstabenfeld, eine Wortliste daneben und Wörter, die in geraden Linien liegen: waagerecht, senkrecht oder diagonal, vorwärts und rückwärts. Jedes weitere Level ist eine Variation davon.

Schlangenwörter

Level 10

Die Wörter schlängeln sich über das Feld, statt in geraden Linien zu liegen.

Hier biegt jedes Wort unterwegs ab. Du ziehst von Buchstabe zu benachbartem Buchstaben und folgst dabei jeder Kurve. Gerade Linien gibt es nicht mehr. Dieselben Buchstaben, eine völlig neue Art zu suchen.

Gefrorene Buchstaben

Level 20

Eine Eisschicht bedeckt das Feld, mit jedem Fund bricht sie weiter auf.

Ein Teil der Buchstaben liegt unter dem Eis und ist nicht lesbar. Jedes gefundene Wort lässt das Eis ringsherum aufbrechen und legt neue Buchstaben frei. So arbeitest du dich von der offenen Stelle nach außen vor.

Wortgeflecht

Level 40

Keine Füllbuchstaben: Das ganze Feld besteht aus Wörtern.

Jedes Feld gehört zu einem Wort, es gibt keinen einzigen losen Buchstaben, hinter dem du dich verstecken kannst. Die Wörter schlängeln sich ineinander, mit einem langen Themenwort als Rückgrat. Am Ende ist das Feld vollkommen leer.

Honigwabe

Level 60

Sechseckige Felder: sechs Richtungen, keine Reihen oder Spalten.

Das Spielfeld besteht aus sechseckigen Waben. Die Wörter verlaufen in sechs Richtungen, Reihen und Spalten spielen keine Rolle mehr. Die letzten fünfundzwanzig Level des Pfads führen durch eine ganze Zone dieser Wabenwelt.

Wasserfall

Level 70

Gefundene Buchstaben verschwinden und der Rest rutscht nach unten.

Auch hier gibt es keine Füllbuchstaben. Findest du ein Wort, verschwinden seine Buchstaben aus dem Feld und alles darüber rutscht nach unten. Erst dadurch entsteht die nächste Welle von Wörtern. Nach der letzten Welle ist das Feld vollständig leer.

Wechselsteine

Level 90

Zwillingssteine zeigen zwei Buchstaben, der Fund entscheidet, welcher zählt.

An einer Kreuzung liegt ein Stein mit zwei Buchstaben, zum Beispiel A und E. Das erste Wort, das hindurchläuft, bestimmt den Buchstaben. Dieser bleibt anschließend klein in der Ecke stehen, sodass das zweite Wort den Stein weiterhin nutzen kann.

Der Biberdamm

Level 120

Zieh Äste aus dem Damm, solange der Rest zusammenhält.

Das Feld ist ein Damm aus verflochtenen Ästen, ganz ohne Füllbuchstaben. Du ziehst Wort für Wort einen Ast heraus, aber nur, wenn der Damm zusammenhängend bleibt. Würde ein Fund ihn spalten, verweigert er sich und die Äste, die fortgespült würden, leuchten auf.

Die Welle

Level 170

Mit jedem Fund wächst das Brett um einen Ring nach außen.

Du beginnst mit einem Kern von 5×5. Jedes gefundene Wort lässt einen neuen Ring darum entstehen, wie Wellen auf dem Wasser. Das Brett, das du am Ende siehst, hast du selbst wachsen lassen.

Die Insel

Level 190

Der äußere Ring versinkt, rette die Wörter an der Küste rechtzeitig.

Mit jedem Fund versinkt der äußerste Ring des Bretts weiter, bis nur noch ein Herz von 7×7 übrig ist. Wörter an der Küste gehen unter, wenn du sie liegen lässt, also wähle deinen Weg mit Bedacht.

Die Runde Welt

Level 200

Rechts geht es links weiter, unten oben. Das Brett ist eine Kugel.

Wörter laufen aus dem Brett hinaus und kommen auf der anderen Seite wieder herein. Ein durchscheinender, zwei Zellen breiter Rand zeigt, was hinter der Ecke liegt, und alle Kopien einer berührten Zelle leuchten gleichzeitig auf.

02

Die Liste verändert sich

Du weißt nicht sofort, welches Wort du suchst. Erst nachdenken, dann suchen.

Rätsel

Level 30

Keine Wortliste, sondern Umschreibungen. Erst nachdenken, dann suchen.

Statt der Wörter bekommst du Rätsel: eine kurze Umschreibung und die Anzahl der Buchstaben. Du findest selbst heraus, welches Wort gemeint ist, und suchst es anschließend auf dem Feld. Wenn du nicht weiterkommst, hilft dir das Feld auf die Sprünge.

Das Skizzenbuch

Level 100

Die Wortliste ist gezeichnet: eine Kritzelei für jedes Wort.

Statt Wörtern siehst du Tuschezeichnungen, daneben steht nur die Anzahl der Buchstaben. Erst wenn du das Wort findest, erscheint es unter der Zeichnung. Sechzig Wörter haben ihre eigene Kritzelei bekommen.

Kettenwörter

Level 110

Jedes Wort beginnt mit dem letzten Buchstaben des vorherigen.

Eine lange Kette: Das nächste Wort beginnt immer dort, wo das vorherige endet. Du findest sie der Reihe nach und kennst vorher nur den Anfangsbuchstaben und die Länge. Sobald du ein Glied gefunden hast, öffnet sich das nächste.

Die Gegensätze

Level 130

Die Liste nennt das Gegenteil, auf dem Feld liegt die Antwort.

Bei „Pfeffer (4)“ suchst du SALZ. Die Liste nennt immer das Gegenteil dessen, was tatsächlich im Feld versteckt ist. Die Anzahl der Buchstaben dient dir dabei als Anhaltspunkt.

Die Blaupause

Level 150

Die Liste zeigt Formen: den Weg, den jedes Wort nimmt.

In der Liste stehen keine Buchstaben, sondern die Form des Weges in seiner tatsächlichen Ausrichtung, mit einem Punkt am Start. Keine zwei Wörter haben dieselbe Form, deshalb reicht die Zeichnung immer aus.

Der Landvermesser

Level 160

Jedes Wort liegt zweimal auf dem Brett, ein Messhinweis zeigt auf die richtige Stelle.

Jedes Wort steht doppelt auf dem Brett, und nur eine Stelle zählt. Ein kurzer Messhinweis wie „berührt den Rand“ oder „liegt in der Nordhälfte“ verrät dir, welche. Ein schmaler Kompassrand am Brett hilft dir bei der Orientierung.

Die Regeljagd

Level 180

Keine Liste, nur eine Regel: Finde alles, was dazu passt.

Für das ganze Brett gilt eine einzige Regel, zum Beispiel „alles, was sich auf HAUS reimt“. Du suchst ohne Liste, während sich ein Zähler füllt. Die Reimvariante endet mit einem kleinen Gedicht von Mia.

03

Die Sprache verändert sich

Die Buchstaben stimmen nicht auf Anhieb, du knackst den Code.

Geheimschrift

Level 80

Einige Felder zeigen ein Zeichen, du entschlüsselst den Buchstaben dahinter.

Einige Buchstaben wurden durch Symbole ersetzt. Findest du ein Wort, das durch ein solches Feld verläuft, verwandelt sich dieses Zeichen auf dem ganzen Spielfeld in seinen echten Buchstaben. So entschlüsselst du das Feld Stück für Stück.

04

Die Uhr spielt mit

Zwei Varianten mit Zeitdruck in einem Spiel, das es sonst ganz ruhig angehen lässt.

Blitz

Level 50

Sechzig Sekunden, und jedes geleerte Feld bringt ein neues Feld plus zusätzliche Zeit.

Die einzige echte Herausforderung auf Zeit. Du hast sechzig Sekunden. Leer ein Feld, und sofort erscheint ein neues, zusammen mit sechs zusätzlichen Sekunden. Wie weit kommst du, bevor die Uhr auf null steht?

Die Lunte

Level 140

Eine Lunte kriecht über das Brett: Was du findest, rettest du.

Zelle für Zelle brennt sich die Lunte durch das Brett. Angesengte Buchstaben bleiben lesbar, aber jedes Wort, das du rechtzeitig findest, ist gerettet. Es gibt kein Game-over. Deine Punktzahl zeigt, was du aus dem Feuer gerettet hast.

Wo begegnen sie dir?

Auf dem Wortpfad tauchen sie ganz von selbst auf: das erste auf Level 10, danach immer häufiger, bis ab Level 50 jedes fünfte Level ein Special ist. Wenn du eine Variante öfter spielen möchtest, findest du sie in den Rätselheften wieder: fünfundsiebzig Level mit derselben Mechanik am Stück.