Os especiais

Vinte e uma maneiras de procurar

O Caminho das Palavras vai do nível 1 ao 250 e, a cada cinco níveis, há um especial à tua espera: a mesma busca tranquila, mas com uma regra que muda tudo.

21

modos de jogo

250

níveis no caminho

1 em 5

níveis é um especial

15

idiomas, os mesmos modos

01

O tabuleiro muda

As próprias casas entram no jogo: congelam, inclinam-se, crescem ou esvaziam-se.

Clássico

nível 1

Palavras em linha reta, em oito direções, sem truques.

A forma que deu início a tudo: um tabuleiro cheio, uma lista ao lado e palavras em linha reta, na horizontal, na vertical ou na diagonal, para a frente e para trás. Cada nível seguinte é uma variação desta.

Palavras sinuosas

nível 10

As palavras serpenteiam pelo tabuleiro em vez de seguirem em linha reta.

Aqui, todas as palavras mudam de direção pelo caminho. Deslizas de uma letra para outra adjacente, acompanhando cada curva. Já não há linhas retas. As mesmas letras, uma forma totalmente diferente de olhar.

Letras congeladas

nível 20

Uma camada de gelo cobre o tabuleiro e cada descoberta abre mais uma fenda.

Algumas letras estão debaixo do gelo e não podem ser lidas. Cada palavra que encontras quebra o gelo à sua volta, revelando novas letras. Avanças da zona aberta para o exterior.

Teia de palavras

nível 40

Sem letras de enchimento: o tabuleiro inteiro é feito de palavras.

Todas as células pertencem a uma palavra, sem uma única letra solta onde te possas esconder. As palavras entrelaçam-se, com uma longa palavra temática a servir de espinha dorsal. No final, o tabuleiro fica completamente vazio.

Favo de mel

nível 60

Células hexagonais: seis direções, sem linhas nem colunas.

O tabuleiro é um favo de hexágonos. As palavras seguem em seis direções e a ideia de linhas e colunas desaparece por completo. Os últimos vinte e cinco níveis do percurso decorrem inteiramente nesta zona.

Cascata

nível 70

As letras encontradas desaparecem e as restantes caem.

Também aqui não há letras de enchimento. Quando encontras uma palavra, essas letras desaparecem do tabuleiro e tudo o que está acima cai, formando a vaga seguinte de palavras. Na última vaga, o tabuleiro fica completamente vazio.

Peças de troca

nível 90

As peças gémeas mostram duas letras e a descoberta decide qual delas conta.

Num cruzamento há uma peça com duas letras, por exemplo A e E. A primeira palavra que passa por ela escolhe a sua letra, que depois permanece pequena num canto, para que a segunda palavra ainda possa passar por ali.

A Barragem do Castor

nível 120

Retira ramos da barragem, desde que o resto continue unido.

O tabuleiro é uma barragem de ramos entrelaçados, sem letras de enchimento. Retiras um ramo de cada vez ao encontrar palavras, mas apenas se a barragem continuar inteira. Se uma descoberta a fosse dividir, ela não cede e os ramos que seriam levados pela água ficam iluminados.

A Ondulação

nível 170

A cada descoberta, a grelha cresce um anel para fora.

Começas com um núcleo de 5×5. Cada palavra encontrada faz surgir um novo anel à volta, como ondas na água. Foste tu que fizeste crescer a grelha que vês no final.

A Ilha

nível 190

O anel exterior afunda-se, salva a tempo as palavras junto à costa.

A cada descoberta, o anel exterior da grelha afunda-se, aproximando-se de um coração de 7×7. As palavras junto à costa desaparecem nas águas se não as encontrares, por isso escolhe bem o teu percurso.

O Mundo Redondo

nível 200

A direita continua na esquerda, a parte de baixo na de cima. A grelha é uma esfera.

As palavras saem por um lado da grelha e voltam a entrar pelo outro. Uma margem translúcida de duas casas mostra o que está para lá da esquina, e todas as cópias de uma casa tocada iluminam-se ao mesmo tempo.

02

A lista muda

Nem sempre sabes qual é a palavra que procuras. Primeiro pensas, depois procuras.

Adivinhas

nível 30

Em vez de uma lista de palavras, há pistas. Primeiro pensas, depois procuras.

Em vez das palavras, recebes adivinhas: uma breve descrição e o número de letras. Descobres qual é a palavra e depois procuras no tabuleiro. Se ficares sem saber como avançar, o tabuleiro dá-te uma ajuda.

O caderno de esboços

nível 100

A lista de palavras está desenhada: um rabisco para cada palavra.

Em vez de palavras, vês desenhos a tinta acompanhados apenas pelo número de letras. Só quando encontras a palavra é que ela aparece por baixo do desenho. Sessenta palavras receberam o seu próprio rabisco.

Palavras encadeadas

nível 110

Cada palavra começa com a última letra da anterior.

Uma longa cadeia: a palavra seguinte começa sempre onde a anterior terminou. Encontras as palavras pela ordem certa e, de início, só conheces a primeira letra e o comprimento. Encontrar um elo revela imediatamente o seguinte.

Os Opostos

nível 130

A lista mostra o contrário, no tabuleiro está a resposta.

Ao veres “Pimenta (4)”, procuras SAL. A lista mostra sempre o contrário daquilo que está realmente escondido no tabuleiro, com o número de letras como pista.

A Planta

nível 150

A lista mostra formas: o percurso seguido por cada palavra.

A lista não tem letras, apenas a forma do percurso, na orientação correta, com um ponto a assinalar o início. Não há duas palavras com a mesma forma, por isso o desenho é sempre suficiente.

O Agrimensor

nível 160

Cada palavra aparece duas vezes, uma medição indica a certa.

Cada palavra aparece duas vezes na grelha, mas só uma posição conta. Uma indicação breve, como “toca na margem” ou “está na metade norte”, revela qual é. Uma fina moldura com pontos cardeais ajuda-te a orientar.

A Caça à Regra

nível 180

Sem lista, apenas uma regra: encontra tudo o que a segue.

Toda a grelha segue uma única regra, por exemplo, “tudo o que rima com MAR”. Procuras sem lista enquanto um contador se vai enchendo. Na variante das rimas, Mia termina com um pequeno poema.

03

A língua muda

As letras não batem certo à primeira, és tu que desvendas o código.

Código secreto

nível 80

Algumas células mostram um símbolo e cabe-te descobrir que letra representa.

Algumas letras foram substituídas por símbolos. Quando encontras uma palavra que passa por uma dessas células, esse símbolo transforma-se na letra verdadeira em todo o tabuleiro. Assim, decifras o tabuleiro pouco a pouco.

04

O relógio entra no jogo

Dois modos com alguma pressa, num jogo onde, de resto, não há pressa nenhuma.

Blitz

nível 50

Sessenta segundos, e cada tabuleiro vazio dá-te outro tabuleiro e mais tempo.

O único modo em que a velocidade é tudo. Tens sessenta segundos. Sempre que esvazias um tabuleiro, aparece logo outro e ganhas mais seis segundos. Até onde consegues chegar antes de o relógio chegar a zero?

O Rastilho

nível 140

Um rastilho avança pela grelha: tudo o que encontrares fica a salvo.

Casa a casa, o rastilho vai queimando a grelha. As letras chamuscadas continuam legíveis, mas cada palavra que encontrares a tempo fica a salvo. Não há fim de jogo. A tua pontuação é tudo o que conseguiste resgatar das chamas.

Onde aparecem?

Surgem naturalmente no Caminho das Palavras: o primeiro aparece no nível 10 e, depois, tornam-se cada vez mais frequentes, até que, a partir do nível 50, há um especial a cada cinco níveis. Quem quiser jogar um modo mais vezes pode encontrá-lo nos livros de passatempos: setenta e cinco níveis seguidos com a mesma mecânica.