Klasik
seviye 1Sekiz yönde uzanan düz kelimeler, hiçbir numara olmadan.
Her şeyin başladığı biçim: dolu bir tahta, yanında bir liste ve yatay, dikey ya da çapraz, ileri veya geri uzanan düz sözcükler. Sonraki her seviye bunun farklı bir yorumudur.
Özel oyunlar
Kelime Yolu 1. seviyeden 250. seviyeye kadar uzanır ve her beş seviyede bir özel oyun seni bekler: aynı huzurlu arayış, ama her şeyi değiştiren tek bir kuralla.
oyun biçimi
yoldaki seviye
seviyeden biri özel
dil, aynı oyun biçimleri
01
Hücreler de oyuna katılır: donar, eğilir, büyür veya boşalır.
Sekiz yönde uzanan düz kelimeler, hiçbir numara olmadan.
Her şeyin başladığı biçim: dolu bir tahta, yanında bir liste ve yatay, dikey ya da çapraz, ileri veya geri uzanan düz sözcükler. Sonraki her seviye bunun farklı bir yorumudur.
Sözcükler düz uzanmak yerine tahtanın üzerinde kıvrılır.
Burada her sözcük ilerlerken yön değiştirir. Bir harften yanındaki harfe sürükler, kıvrımı takip edersin. Artık düz çizgiler yok. Aynı harfler, bambaşka bir bakış biçimi.
Tahtayı bir buz tabakası kaplar, bulduğun her sözcük buzu biraz daha çatlatır.
Harflerin bir kısmı buzun altında kaldığı için okunamaz. Bulduğun her sözcük çevresindeki buzu çatlatır ve yeni harfleri açığa çıkarır. Açık alandan başlayıp dışarı doğru ilerlersin.
Dolgu harfi yok: tahtanın tamamı sözcüklerden oluşur.
Her hücre bir sözcüğe aittir, arkasına saklanabileceğin tek bir başıboş harf bile yoktur. Sözcükler, omurga görevi gören uzun bir tema sözcüğünün etrafında birbirine dolanır. Sonunda tahta tamamen boşalır.
Altıgen hücreler: altı yön var, sıra ve sütun yok.
Tahta altıgenlerden oluşan bir petektir. Sözcükler altı yönde uzanır, sıra ve sütun fikri tamamen ortadan kalkar. Yolun son yirmi beş seviyesi baştan sona bu bölgede geçer.
Bulunan harfler kaybolur, kalanlar aşağıya düşer.
Burada da dolgu harfi yok. Bir sözcük bulduğunda harfleri tahtadan düşer, üstlerindeki her şey aşağıya kayar ve ancak o zaman yeni sözcük dalgası oluşur. Son dalgada tahta tamamen boşalır.
İkiz taşlar iki harf gösterir, hangisinin geçerli olacağını bulduğun sözcük belirler.
Bir kesişim noktasında A ve E gibi iki harfli bir taş bulunur. Üzerinden geçen ilk sözcük kendi harfini seçer. Bu harf daha sonra köşede küçük olarak kalır, böylece ikinci sözcük de hâlâ oradan geçebilir.
Geri kalanı birbirine bağlı kaldığı sürece dalları barajdan çekip çıkar.
Tahta, dolgu harfi içermeyen örülü dallardan yapılmış bir barajdır. Dalları sözcük sözcük çekip çıkarırsın, ancak baraj tek parça kaldığı sürece. Bulduğun bir sözcük barajı bölecekse hamlen reddedilir ve sürüklenip gidecek dallar parlar.
Bulduğun her kelimeyle tahta dışa doğru bir halka büyür.
5×5 boyutunda bir çekirdekle başlarsın. Bulduğun her kelime, suya yayılan halkalar gibi çevresinde yeni bir halka oluşturur. Sonunda gördüğün tahtayı sen büyütmüş olursun.
Dış halka batıyor, kıyıdaki kelimeleri zamanında kurtar.
Bulduğun her kelimeyle tahtanın dış halkası, 7×7 boyutundaki kalbe doğru batar. Kıyıdaki kelimeleri bırakırsan sulara gömülürler, bu yüzden rotanı dikkatle seç.
Sağ taraf solda, alt taraf üstte devam eder. Tahta bir küredir.
Kelimeler tahtanın bir tarafından çıkar ve diğer tarafından yeniden girer. İki hücre genişliğindeki yarı saydam kenar, köşenin ardında ne olduğunu gösterir. Dokunduğun bir hücrenin tüm kopyaları aynı anda aydınlanır.
02
Hangi kelimeyi aradığını hemen bilemezsin. Önce düşünür, sonra ararsın.
Sözcük listesi yerine ipuçları var. Önce düşün, sonra ara.
Sözcüklerin yerine bilmeceler görürsün: kısa bir ipucu ve harf sayısı. Hangi sözcüğün kastedildiğini bulur, ardından onu tahtada ararsın. Takılırsan tahta sana yol gösterir.
Sözcük listesi çizimlerden oluşur: her sözcük için bir karalama.
Sözcükler yerine yalnızca harf sayılarının eşlik ettiği mürekkep çizimleri görürsün. Sözcüğü bulduğunda çizimin altında belirir. Altmış sözcüğün her biri için özel bir karalama çizildi.
Her sözcük bir öncekinin son harfiyle başlar.
Tek ve uzun bir zincir: sıradaki sözcük daima bir öncekinin bittiği yerde başlar. Sözcükleri sırayla bulursun ve önceden yalnızca ilk harfiyle uzunluğunu bilirsin. Bir halkayı bulduğunda sıradaki hemen açılır.
Listede karşıtı yazılıdır, tahtada ise yanıt gizlidir.
“Biber (4)” ipucunu gördüğünde TUZ sözcüğünü ararsın. Liste, tahtada gerçekten saklı olan sözcüğün karşıtını verir ve harf sayısı sana yol gösterir.
Liste, her kelimenin izlediği yolun şeklini gösterir.
Listede harfler değil, yolun gerçek yönündeki şekli ve başlangıç noktasını gösteren bir işaret bulunur. Hiçbir kelime aynı şekli paylaşmaz, bu yüzden çizim her zaman yeterlidir.
Her kelime iki yerde saklıdır, bir ölçüm doğru olanı gösterir.
Her kelime tahtada iki kez yer alır, ama yalnızca bir konum geçerlidir. “Kenara değiyor” veya “kuzey yarısında” gibi kısa bir ölçüm hangisi olduğunu söyler. Tahtanın çevresindeki ince pusula şeridi yönünü bulmana yardım eder.
Liste yok, tek bir kural var: kurala uyan her şeyi bul.
Tüm tahta tek bir kurala uyar, örneğin “AY ile kafiyeli olan her şey”. Liste olmadan ararsın ve sayaç giderek dolar. Kafiye çeşidi, Mia’nın küçük bir şiiriyle sona erer.
03
Harfler ilk bakışta doğru görünmez, şifreyi sen çözersin.
Bazı hücrelerde bir simge görünür, hangi harfi temsil ettiğini sen çözersin.
Birkaç harfin yerini simgeler almıştır. Böyle bir hücreden geçen sözcüğü bulduğunda o simgenin tahtadaki tüm örnekleri gerçek harfine dönüşür. Böylece tahtanın şifresini adım adım çözersin.
04
Acelesi olmayan bir oyunda, zamana karşı iki oyun biçimi.
Altmış saniye, boşalttığın her tahta sana yeni bir tahta ve ek süre kazandırır.
Gerçek anlamda hız üzerine kurulu tek biçim. Altmış saniyen var. Bir tahtayı boşalttığında hemen yeni bir tahta gelir ve sürene altı saniye eklenir. Saat sıfırı göstermeden ne kadar ilerleyebilirsin?
Bir fitil tahtada ilerliyor: bulduğun her kelimeyi kurtarırsın.
Fitil, hücre hücre ilerleyerek tahtayı kavurur. Kavrulan harfler okunmaya devam eder, ama zamanında bulduğun her kelime kurtulur. Oyun sona ermez. Puanın, alevlerin arasından kurtardıklarından oluşur.

Kelime Yolu'nda kendiliğinden karşına çıkarlar: ilki 10. seviyede belirir, ardından giderek sıklaşır ve 50. seviyeden itibaren her beşinci seviye özel olur. Bir oyun biçimini daha sık oynamak istersen onu bulmaca kitaplarında bulabilirsin: aynı mekanikle art arda yetmiş beş seviye.