Les niveaux spéciaux

Vingt et une façons de chercher

Le Chemin des mots s’étend du niveau 1 au niveau 250, avec une surprise tous les cinq niveaux : la même recherche apaisante, mais avec une règle qui change tout.

21

modes de jeu

250

niveaux sur le chemin

1 sur 5

niveaux est spécial

15

langues, les mêmes modes

01

La grille se transforme

Les cases entrent elles aussi en jeu : elles gèlent, basculent, grandissent ou se vident.

Classique

niveau 1

Des mots en ligne droite dans huit directions, sans complication.

La forme par laquelle tout commence : une grille pleine, une liste à côté et des mots alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale, à l’endroit comme à l’envers. Chaque niveau suivant en propose une nouvelle variation.

Mots sinueux

niveau 10

Les mots serpentent sur la grille au lieu de suivre une ligne droite.

Ici, chaque mot change de direction en chemin. Fais glisser ton doigt d’une lettre à sa voisine en suivant les virages. Les lignes droites n’existent plus. Les mêmes lettres, mais une tout autre façon de regarder.

Lettres gelées

niveau 20

Une couche de glace recouvre la grille et chaque mot trouvé la fissure un peu plus.

Certaines lettres sont prises sous la glace et restent illisibles. Chaque mot trouvé fissure la glace alentour et libère de nouvelles lettres. Tu progresses de la zone dégagée vers l’extérieur.

Toile de mots

niveau 40

Aucune lettre de remplissage : toute la grille est composée de mots.

Chaque case appartient à un mot, sans la moindre lettre isolée derrière laquelle se cacher. Les mots s’entrelacent autour d’un long mot-thème qui sert de colonne vertébrale. À la fin, la grille se vide parfaitement.

Nid d’abeilles

niveau 60

Des cases hexagonales : six directions, sans lignes ni colonnes.

La grille prend la forme d’un nid d’abeilles. Les mots suivent six directions et les notions de lignes et de colonnes disparaissent complètement. Les vingt-cinq derniers niveaux du parcours se déroulent dans cette zone tout entière.

Cascade

niveau 70

Les lettres trouvées disparaissent et les autres tombent vers le bas.

Ici non plus, aucune lettre de remplissage. Quand tu trouves un mot, ses lettres disparaissent de la grille et tout ce qui se trouve au-dessus tombe, révélant ainsi la prochaine vague de mots. Après la dernière vague, la grille est entièrement vide.

Tuiles à bascule

niveau 90

Les tuiles jumelles affichent deux lettres, et le mot trouvé détermine laquelle compte.

À un croisement se trouve une tuile portant deux lettres, par exemple A et E. Le premier mot qui la traverse choisit sa lettre. Elle reste ensuite affichée en petit dans un coin, afin que le second mot puisse toujours passer par cette case.

Le barrage des castors

niveau 120

Retire les branches du barrage, à condition que le reste demeure relié.

La grille est un barrage de branches entrelacées, sans lettres de remplissage. Tu retires une branche mot après mot, mais seulement si le barrage reste d’un seul tenant. Si un mot trouvé risque de le séparer, il est refusé et les branches qui seraient emportées par le courant s’illuminent.

L’Onde

niveau 170

À chaque mot trouvé, la grille s’agrandit d’un anneau.

Tu commences avec un cœur de 5×5. Chaque mot trouvé fait apparaître un nouvel anneau autour, comme des cercles à la surface de l’eau. La grille finale, c’est toi qui l’as fait grandir.

L’Île

niveau 190

L’anneau extérieur disparaît. Sauve à temps les mots du littoral.

À chaque mot trouvé, l’anneau extérieur de la grille s’enfonce, jusqu’à ne laisser qu’un cœur de 7×7. Les mots du littoral se noient si tu les abandonnes, alors choisis bien ton chemin.

Le Monde rond

niveau 200

La droite rejoint la gauche, le bas rejoint le haut. La grille forme une sphère.

Les mots sortent d’un côté de la grille pour revenir de l’autre. Une bordure translucide de deux cases révèle ce qui se cache au-delà, et toutes les copies d’une case touchée s’illuminent en même temps.

02

La liste se transforme

Tu ne sais pas tout de suite quel mot chercher. Il faut d’abord réfléchir, puis chercher.

Devinettes

niveau 30

Pas de liste de mots, mais des définitions. Réfléchis d’abord, cherche ensuite.

À la place des mots, tu reçois des devinettes : une courte définition et le nombre de lettres. À toi de trouver le mot, puis de le chercher sur la grille. Si tu bloques, la grille te met sur la voie.

Le carnet de croquis

niveau 100

La liste de mots est dessinée, avec un gribouillage pour chaque mot.

À la place des mots, tu vois des dessins à l’encre accompagnés uniquement du nombre de lettres. Le mot n’apparaît sous le dessin qu’une fois trouvé. Soixante mots ont reçu leur propre gribouillage.

Mots en chaîne

niveau 110

Chaque mot commence par la dernière lettre du précédent.

Une seule longue chaîne : le mot suivant commence toujours là où le précédent se termine. Tu les trouves dans l’ordre et ne connais au départ que la première lettre et la longueur. Trouver un maillon révèle aussitôt le suivant.

Les Contraires

niveau 130

La liste donne le contraire, la réponse se cache sur la grille.

Pour « Poivre (4) », cherche SEL. La liste indique toujours le contraire du mot réellement caché dans la grille, avec le nombre de lettres pour te guider.

Le Plan

niveau 150

La liste montre des formes, celles du chemin suivi par chaque mot.

La liste ne contient aucune lettre, seulement la forme du chemin dans sa véritable orientation, avec un point de départ indiqué. Deux mots n’ont jamais la même forme, le dessin suffit donc toujours.

L’Arpenteur

niveau 160

Chaque mot apparaît deux fois, une mesure désigne le bon emplacement.

Chaque mot apparaît deux fois sur la grille, mais un seul emplacement compte. Une brève indication, comme « touche le bord » ou « se trouve dans la moitié nord », te permet de choisir. Un fin repère de boussole autour de la grille t’aide à t’orienter.

La Quête de la règle

niveau 180

Pas de liste, une seule règle. Trouve tout ce qui la respecte.

Toute la grille obéit à une seule règle, par exemple « tout ce qui rime avec LUNE ». Tu cherches sans liste tandis qu’un compteur se remplit. Dans la variante avec des rimes, Mia conclut avec un petit poème.

03

La langue se transforme

Les lettres ne correspondent pas tout de suite, à toi de déchiffrer le code.

Langage secret

niveau 80

Certaines cases affichent un symbole, à toi de découvrir quelle lettre il représente.

Quelques lettres ont été remplacées par un symbole. Trouve un mot qui traverse l’une de ces cases et ce symbole révèle sa véritable lettre partout sur la grille. Tu déchiffres ainsi le plateau petit à petit.

04

Le chrono entre en jeu

Deux modes où le temps presse, dans un jeu qui, lui, ne te presse jamais.

Blitz

niveau 50

Soixante secondes, et chaque grille vidée t’en offre une nouvelle avec du temps en plus.

La seule véritable épreuve de vitesse. Tu disposes de soixante secondes. Vide une grille et une nouvelle apparaît aussitôt, avec six secondes supplémentaires. Jusqu’où iras-tu avant que le chrono atteigne zéro ?

La Mèche

niveau 140

Une mèche progresse sur la grille. Tout ce que tu trouves est sauvé.

Case après case, la mèche consume la grille. Les lettres brûlées restent lisibles, mais chaque mot trouvé à temps est sauvé. Il n’y a pas de game over. Ton score correspond à tout ce que tu as arraché aux flammes.

Où les trouver ?

Ils apparaissent naturellement sur le Chemin des mots : le premier au niveau 10, puis de plus en plus souvent, jusqu’à ce qu’un niveau sur cinq soit spécial à partir du niveau 50. Si tu veux rejouer plus souvent à un mode, tu le retrouveras dans les carnets de puzzles, avec soixante-quinze niveaux consacrés à la même mécanique.