Os especiais

Vinte e uma maneiras de procurar

O Caminho das Palavras vai do nível 1 ao 250, e a cada cinco níveis há um especial esperando por você: a mesma busca tranquila, mas com uma regra que muda tudo.

21

formas de jogar

250

níveis no caminho

1 em 5

níveis é um especial

15

idiomas, as mesmas formas

01

O tabuleiro muda

As próprias casas entram na brincadeira: elas congelam, inclinam, crescem ou vão se esvaziando.

Clássico

nível 1

Palavras em linha reta, em oito direções, sem truques.

O formato que deu início a tudo: um tabuleiro cheio, uma lista ao lado e palavras em linha reta, na horizontal, na vertical ou na diagonal, de frente para trás ou de trás para a frente. Cada fase seguinte é uma variação desse formato.

Palavras sinuosas

nível 10

As palavras serpenteiam pelo tabuleiro em vez de seguir em linha reta.

Aqui, cada palavra muda de direção pelo caminho. Você desliza de uma letra para a letra vizinha, acompanhando cada curva. Linhas retas ficaram para trás. As mesmas letras, um jeito completamente diferente de olhar.

Letras congeladas

nível 20

Uma camada de gelo cobre o tabuleiro, e cada descoberta abre mais rachaduras.

Algumas letras estão sob o gelo e não podem ser lidas. Cada palavra que você encontra quebra o gelo ao redor, revelando novas letras. Você avança da área aberta para as bordas.

Teia de palavras

nível 40

Sem letras de preenchimento: o tabuleiro inteiro é formado por palavras.

Cada casa faz parte de uma palavra. Não há nenhuma letra solta para você se esconder atrás. As palavras se entrelaçam, tendo como espinha dorsal uma longa palavra temática. No final, o tabuleiro fica completamente vazio.

Colmeia

nível 60

Casas hexagonais: seis direções, sem linhas nem colunas.

O tabuleiro é uma colmeia de hexágonos. As palavras seguem em seis direções, e a ideia de linhas e colunas desaparece por completo. As últimas vinte e cinco fases do caminho acontecem por toda esta zona.

Cachoeira

nível 70

As letras encontradas desaparecem, e as restantes caem.

Aqui também não há letras de preenchimento. Quando você encontra uma palavra, suas letras somem do tabuleiro e tudo o que está acima cai, formando só então a próxima onda de palavras. Na última onda, o tabuleiro fica completamente vazio.

Peças duplas

nível 90

Peças gêmeas mostram duas letras, e a palavra encontrada decide qual delas vale.

Em um cruzamento, há uma peça com duas letras, como A e E. A primeira palavra que passar por ela escolhe sua letra. Depois, ela continua aparecendo pequena no canto, para que a segunda palavra ainda possa passar por ali.

A Barragem dos Castores

nível 120

Retire os galhos da barragem, desde que o restante continue unido.

O tabuleiro é uma barragem de galhos entrelaçados, sem letras de preenchimento. Você retira um galho de cada vez, palavra por palavra, mas só se a barragem continuar inteira. Se uma descoberta puder dividi-la, ela não sai, e os galhos que seriam levados pela corrente se iluminam.

A Ondulação

nível 170

A cada descoberta, a grade ganha um novo anel ao redor.

Você começa com um núcleo de 5×5. Cada palavra encontrada faz surgir um anel ao redor dele, como ondas na água. A grade que você vê no final foi você quem fez crescer.

A Ilha

nível 190

O anel externo afunda, então salve a tempo as palavras do litoral.

A cada descoberta, o anel mais externo da grade afunda, avançando em direção a um núcleo de 7×7. As palavras no litoral se afogam se você não as encontrar, então escolha bem o seu caminho.

O Mundo Redondo

nível 200

A direita continua na esquerda, e a parte de baixo, em cima. A grade é uma esfera.

As palavras saem por um lado da grade e voltam pelo outro. Uma borda translúcida de duas células mostra o que existe logo adiante, e todas as cópias de uma célula tocada se iluminam ao mesmo tempo.

02

A lista muda

Você não sabe de cara qual palavra precisa encontrar. Primeiro pense, depois procure.

Charadas

nível 30

Em vez de uma lista de palavras, você recebe descrições. Primeiro pense, depois procure.

Em vez das palavras, você recebe charadas com uma breve descrição e o número de letras. Você descobre qual é a palavra e depois a procura no tabuleiro. Se ficar sem saber como continuar, o tabuleiro dá uma ajudinha.

O caderno de esboços

nível 100

A lista de palavras foi desenhada: um rabisco para cada palavra.

Em vez de palavras, você vê desenhos a tinta acompanhados apenas pelo número de letras. A palavra só aparece sob o desenho quando você a encontra. Sessenta palavras ganharam um rabisco próprio.

Palavras encadeadas

nível 110

Cada palavra começa com a última letra da anterior.

Uma longa corrente: a palavra seguinte sempre começa onde a anterior terminou. Você as encontra na ordem e, de início, conhece apenas a primeira letra e o tamanho. Assim que encontra um elo, o próximo é liberado.

Os Opostos

nível 130

A lista mostra o contrário, e a resposta está no tabuleiro.

Ao ver “Pimenta (4)”, você procura SAL. A lista sempre mostra o oposto do que está realmente escondido no tabuleiro, com o número de letras como pista.

O Projeto

nível 150

A lista mostra formas: o caminho percorrido por cada palavra.

A lista não mostra letras, apenas a forma do caminho, na orientação correta, com um ponto marcando o início. Duas palavras nunca têm a mesma forma, então o desenho sempre basta.

O Agrimensor

nível 160

Cada palavra aparece duas vezes, e uma medição indica qual delas vale.

Cada palavra aparece duas vezes na grade, mas só uma posição vale. Uma medição curta, como “encosta na borda” ou “fica na metade norte”, revela qual é. Uma fina moldura de bússola ao redor da grade ajuda você a se orientar.

A Caça à Regra

nível 180

Sem lista, apenas uma regra: encontre tudo o que combina com ela.

Toda a grade segue uma única regra, como “tudo o que rima com LUA”. Você procura sem uma lista enquanto um contador vai se completando. A versão de rimas termina com um versinho da Mia.

03

O idioma muda

As letras não batem logo de cara, e cabe a você desvendar o código.

Código secreto

nível 80

Algumas casas mostram um símbolo, e você decifra qual letra ele representa.

Algumas letras foram substituídas por símbolos. Quando você encontra uma palavra que passa por uma dessas casas, o símbolo revela sua letra verdadeira em todo o tabuleiro. Assim, você decifra tudo pouco a pouco.

04

O relógio entra no jogo

Duas formas de jogar com um pouco de pressa, em um jogo que não tem pressa nenhuma.

Blitz

nível 50

Sessenta segundos, e cada tabuleiro esvaziado rende outro tabuleiro e mais tempo.

O único formato feito para quem gosta de velocidade. Você recebe sessenta segundos. Ao esvaziar um tabuleiro, outro aparece na mesma hora, junto com seis segundos extras. Até onde você chega antes de o relógio zerar?

O Pavio

nível 140

Um pavio avança pela grade: tudo o que você encontra, você salva.

Célula por célula, o pavio queima a grade. As letras chamuscadas continuam legíveis, mas cada palavra que você encontra a tempo é salva. Não há fim de jogo. Sua pontuação é tudo o que você conseguiu tirar do fogo.

Onde você encontra os especiais?

Eles aparecem naturalmente no Caminho das Palavras: o primeiro surge no nível 10, depois ficam cada vez mais frequentes, até que, a partir do nível 50, todo quinto nível é um especial. Se você quiser jogar uma forma mais vezes, vai encontrá-la nos livros de passatempos: setenta e cinco níveis seguidos com a mesma mecânica.