De specials

Eenentwintig manieren om te zoeken

Het Woordpad loopt van level 1 tot 250, en elke vijf levels wacht er een special: hetzelfde rustige zoeken, maar met één regel die alles anders maakt.

21

speelvormen

250

levels op het pad

1 op 5

levels is een special

15

talen, dezelfde vormen

01

Het bord verandert

De cellen zelf doen mee: ze bevriezen, kantelen, groeien of lopen leeg.

Klassiek

level 1

Rechte woorden in acht richtingen, zonder kunstjes.

De vorm waar alles mee begint: een vol bord, een lijst ernaast, en woorden die recht liggen — horizontaal, verticaal of schuin, vooruit en achteruit. Elk level erna is een variatie op deze.

Kronkelwoorden

level 10

De woorden slingeren over het bord in plaats van recht te liggen.

Hier maakt elk woord onderweg een knik. Je sleept van letter naar buurletter en volgt de bocht mee; rechte lijnen bestaan niet meer. Dezelfde letters, een heel ander soort kijken.

Bevroren letters

level 20

Een laag ijs bedekt het bord; elke vondst kraakt hem verder open.

Een deel van de letters zit onder het ijs en is niet te lezen. Elk woord dat je vindt laat het ijs eromheen barsten, waardoor er weer nieuwe letters vrijkomen. Je werkt van de open plek naar buiten.

Woordweb

level 40

Geen vulletters: het hele bord bestaat uit woorden.

Elke cel hoort bij een woord — er is geen enkele losse letter om je achter te verstoppen. De woorden kronkelen door elkaar heen, met één lang themawoord als ruggengraat. Aan het eind is het bord precies leeg.

Honingraat

level 60

Zeshoekige cellen: zes richtingen, geen rijen of kolommen.

Het bord is een raat van zeshoeken. Woorden lopen in zes richtingen en het idee van rijen en kolommen verdwijnt volledig. De laatste vijfentwintig levels van het pad spelen zich hier zone-breed af.

Waterval

level 70

Gevonden letters vallen weg en de rest zakt naar beneden.

Ook hier geen vulletters. Vind je een woord, dan vallen die letters uit het bord en zakt alles erboven naar beneden — waardoor de volgende golf woorden pas ontstaat. Bij de laatste golf loopt het bord helemaal leeg.

Wisseltegels

level 90

Tweelingtegels tonen twee letters; de vondst kiest welke telt.

Op een kruispunt staat een tegel met twee letters, bijvoorbeeld A en E. Het eerste woord dat er doorheen loopt kiest zijn letter; die blijft daarna klein in de hoek staan, zodat het tweede woord er nog steeds langs kan.

De Beverdam

level 120

Trek takken uit de dam, zolang de rest maar aan elkaar blijft.

Het bord is een dam van gevlochten takken zonder vulletters. Je trekt er woord voor woord een tak uit, maar alleen als de dam een geheel blijft: zou een vondst hem splijten, dan weigert hij en lichten de takken op die zouden wegspoelen.

De Rimpeling

level 170

Het bord groeit met elke vondst een ring naar buiten.

Je begint op een kern van 5×5. Elk gevonden woord laat er een ring omheen ontstaan, zoals kringen in het water. Het bord dat je aan het eind ziet, heb je zelf laten groeien.

Het Eiland

level 190

De buitenring zakt weg; red de woorden aan de kust op tijd.

Met elke vondst zakt de buitenste ring van het bord weg, richting een hart van 7×7. Woorden die aan de kust liggen verdrinken als je ze laat liggen — dus kies je route.

De Ronde Wereld

level 200

Rechts loopt door in links, onder in boven. Het bord is een bol.

Woorden lopen zo het bord uit en aan de andere kant weer binnen. Een doorschijnende rand van twee cellen laat zien wat er om de hoek staat, en alle kopieën van een aangeraakte cel lichten tegelijk op.

02

De lijst verandert

Je weet niet zomaar wélk woord je zoekt. Eerst denken, dan zoeken.

Raadsels

level 30

Geen woordenlijst, maar omschrijvingen. Eerst denken, dan zoeken.

In plaats van de woorden krijg je raadsels: een korte omschrijving en het aantal letters. Je bedenkt zelf welk woord bedoeld wordt en zoekt het daarna op het bord. Zit je vast, dan helpt het bord je op weg.

Het schetsboek

level 100

De woordenlijst is getekend: een doodle per woord.

In plaats van woorden zie je inkttekeningen met alleen het aantal letters erbij. Pas als je het woord vindt, verschijnt het onder de tekening. Zestig woorden hebben hun eigen doodle gekregen.

Kettingwoorden

level 110

Elk woord begint met de laatste letter van het vorige.

Eén lange keten: het volgende woord start altijd waar het vorige eindigde. Je vindt ze in volgorde en kent vooraf alleen de beginletter en de lengte. Eén schakel gevonden opent meteen de volgende.

De Tegenpolen

level 130

De lijst noemt het tegendeel; op het bord ligt het antwoord.

Bij “Peper (4)” zoek je ZOUT. De lijst geeft steeds de tegenpool van wat er werkelijk in het bord verstopt zit, met het aantal letters als houvast.

De Blauwdruk

level 150

De lijst toont vormen: het pad dat elk woord loopt.

Geen letters in de lijst, maar de vorm van het pad — op ware oriëntatie, met een stip op het startpunt. Geen twee woorden delen dezelfde vorm, dus de tekening is altijd genoeg.

De Landmeter

level 160

Elk woord ligt er twee keer; een meting wijst de juiste aan.

Elk woord staat dubbel op het bord en maar één plek telt. Een korte meting — “raakt de rand”, “ligt in de noordhelft” — vertelt welke. Een dunne kompasrand langs het bord helpt je oriënteren.

De Regeljacht

level 180

Geen lijst, één regel: vind alles wat eraan voldoet.

Het hele bord valt onder één regel, bijvoorbeeld “alles wat rijmt op MAAN”. Je zoekt zonder lijst en een teller loopt vol. De rijmvariant sluit af met een gedichtje van Mia.

03

De taal verandert

De letters kloppen niet meteen; jij legt de code bloot.

Geheimtaal

level 80

Sommige cellen tonen een teken; jij ontcijfert welke letter dat is.

Een paar letters zijn vervangen door een symbool. Zoek je een woord dat door zo’n cel loopt, dan klapt dat teken bordbreed om naar zijn echte letter. Zo ontcijfer je het bord stukje bij beetje.

04

De klok doet mee

Twee vormen met haast, in een spel dat verder geen haast kent.

Blitz

level 50

Zestig seconden, en elk leeg bord levert een nieuw bord plus tijd op.

De enige echte snelheidsvorm. Je krijgt zestig seconden; maak je een bord leeg, dan komt er meteen een nieuw bord bij met zes seconden extra. Hoe ver kom je voordat de klok op nul staat?

De Lont

level 140

Een lont kruipt over het bord; wat je vindt, red je.

Cel voor cel schroeit de lont door het bord. Verschroeide letters blijven leesbaar, maar elk woord dat je op tijd vindt is gered. Er is geen game over — je score is wat je uit het vuur hebt gehaald.

Waar kom je ze tegen?

Op het Woordpad duiken ze vanzelf op: de eerste op level 10, daarna steeds vaker, tot vanaf level 50 elke vijfde level een special is. Wie een vorm vaker wil spelen, vindt hem terug in de puzzelboekjes — vijfenzeventig levels van één mechaniek achter elkaar.