1–26
Lo stagno
Ninfee, un airone e una barchetta. Qui impari a conoscere il tabellone.
Il Sentiero delle Parole
Niente mappa del mondo piena di stelle, ma una passeggiata da vivere al tuo ritmo. La griglia cresce insieme a te, il paesaggio cambia sotto i tuoi piedi e ogni tanto lungo il cammino compare qualcosa che proprio non ti aspettavi.
livelli dall'inizio alla fine
paesaggi lungo il cammino
così cresce la griglia
livelli spezza il ritmo
I paesaggi
Duecentocinquanta livelli attraverso undici paesaggi. Il tabellone cresce insieme al tuo cammino e ogni paesaggio ha colori, suoni e parole tutti suoi.
1–26
Ninfee, un airone e una barchetta. Qui impari a conoscere il tabellone.
27–45
Rocce coperte di muschio, una casa sull'albero e le prime parole tortuose tra le felci.
46–60
Rapide e un vecchio mulino ad acqua: il ritmo comincia ad accelerare.
61–90
Spazi aperti, lunghi pomeriggi e tabelloni che diventano visibilmente più grandi.
91–105
Solchi diritti e un picnic ai margini del campo.
106–125
Una stazione, una cabina di segnalazione e la prima catena di parole.
126–150
Acque tranquille, riflessi e forme in cerca della loro controparte.
151–175
Un falò, foglie cadute e le prime serate sotto la tenda.
176–195
Le prime pendici e un ponte sospeso: il panorama si allarga a ogni livello.
196–200
Cinque livelli sopra le nuvole, con Il Mondo Rotondo come traguardo.
201–250
La campagna lascia spazio all'apiario. Gli ultimi 25 livelli si giocano sul favo.
Il ritmo
Il primo tabellone è sei per sei e contiene tre parole. Alla fine giocherai su un tabellone diciotto per diciotto. Nel mezzo non c'è una scala, ma un respiro: livelli tranquilli, poi un guizzo, poi di nuovo calma.
Un tabellone più grande di quelli vicini, oppure una modalità speciale che cambia tutte le regole. Subito dopo torni al ritmo consueto.
Sullo scaffale compare un nuovo libretto di rompicapi: settantacinque livelli dedicati a un'unica modalità di gioco, per una passeggiata tutta a parte.
Blitz al 50, Il quaderno degli schizzi al 100, Il progetto al 150, Il mondo rotondo al 200 e il gran finale nell'alveare al 250.
Lungo il cammino
Per duecentocinquanta livelli c'è sempre qualcosa di nuovo. Queste sono le tappe che ricorderai, con tutto il resto del percorso a unirle.
La prima parola che non procede in linea retta. Da qui in poi lo sai: il tabellone nasconde più di quanto mostri.
Il tuo primo libretto di rompicapi arriva sullo scaffale. Quindici livelli sul ghiaccio da percorrere a parte.
Il primo traguardo, nonché l'unico dove bisogna fare in fretta. Da qui in poi ogni quinto livello propone una modalità speciale.
Dodici ricordi di viaggio su un unico tabellone dodici per dodici. È il momento di ripensare ai cento livelli trascorsi.
Ricevi il progetto, non le parole. A metà del cammino, pensa prima di cercare.
Il tabellone non ha più confini: le parole escono da un lato e rientrano dall'altro.
Gli ultimi cinquanta livelli si giocano sul favo. Al livello 250, il taccuino si chiude e il viaggio finisce.

Ogni lingua ha il suo Percorso delle parole, con parole e colori propri: il colore IJ per l'olandese, un'altra tonalità per lo svedese. Nella tua lingua, il percorso è completamente gratuito. In tutte le altre lingue puoi giocare liberamente i primi venticinque livelli.
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