1–26
Der Teich
Seerosen, ein Reiher und ein Stocherkahn. Hier lernst du das Spielfeld kennen.
Der Wortpfad
Keine Weltkarte voller Sterne, sondern ein Spaziergang in deinem eigenen Tempo. Das Spielfeld wächst mit dir, die Landschaft verändert sich unter deinen Füßen und hin und wieder wartet am Wegesrand etwas, mit dem du nicht gerechnet hast.
Level von Anfang bis Ende
Landschaften auf dem Weg
so wächst das Spielfeld
Level durchbrechen den Rhythmus
Die Landschaften
Zweihundertfünfzig Level in elf Landschaften. Das Spielfeld wächst mit deiner Reise, und jede Landschaft hat ihre eigenen Farben, Klänge und Wörter.
1–26
Seerosen, ein Reiher und ein Stocherkahn. Hier lernst du das Spielfeld kennen.
27–45
Bemooste Felsen, ein Baumhaus und die ersten gewundenen Wörter zwischen den Farnen.
46–60
Stromschnellen und eine alte Wassermühle: Jetzt nimmt das Tempo Fahrt auf.
61–90
Weites Land, lange Nachmittage und Spielfelder, die spürbar größer werden.
91–105
Gerade Furchen und ein Picknick am Feldrand.
106–125
Ein Bahnhof, ein Stellwerk und die erste Wörterkette.
126–150
Stilles Wasser, Spiegelbilder und Formen auf der Suche nach ihrem Gegenstück.
151–175
Lagerfeuer, gefallenes Laub und die ersten Abende unter dem Zeltdach.
176–195
Vorgebirge und eine Hängebrücke: Mit jedem Level wird der Ausblick weiter.
196–200
Fünf Level über den Wolken, mit der Runden Welt als Meilenstein.
201–250
Ackerland, das in einen Bienenstock übergeht. Die letzten 25 Level spielen auf der Wabe.
Der Rhythmus
Das erste Spielfeld ist sechs mal sechs Felder groß und enthält drei Wörter. Am Ende spielst du auf achtzehn mal achtzehn Feldern. Dazwischen gibt es keine steile Treppe, sondern einen ruhigen Atem: entspannte Level, dann ein Ausreißer und danach wieder Ruhe.
Ein größeres Spielfeld als in den Leveln davor und danach oder eine Spielvariante, die alle Regeln auf den Kopf stellt. Anschließend kehrst du wieder zum gewohnten Tempo zurück.
Ein neues Rätselheft kommt ins Regal: fünfundsiebzig Level mit derselben Spielvariante, die du als eigenen Weg erkunden kannst.
Blitz bei 50, Das Skizzenbuch bei 100, Die Blaupause bei 150, Die runde Welt bei 200 und das Wabenfinale bei 250.
Unterwegs
Zweihundertfünfzig Level lang wartet immer wieder etwas Neues auf dich. Das sind die Momente, die dir in Erinnerung bleiben. Dazwischen liegt der restliche Pfad.
Das erste Wort, das nicht geradeaus verläuft. Ab jetzt weißt du: Das Spielfeld kann mehr, als es auf den ersten Blick zeigt.
Dein erstes Rätselheft kommt ins Regal. Fünfzehn eisige Level, die du als eigenen Weg erkunden kannst.
Der erste Meilenstein und zugleich der einzige, bei dem es schnell gehen muss. Ab jetzt ist jedes fünfte Level eine besondere Spielvariante.
Zwölf Reiseerinnerungen auf einem einzigen Spielfeld mit zwölf mal zwölf Feldern. Du blickst auf hundert Level zurück.
Du bekommst den Bauplan, nicht die Wörter. Erst denken, dann suchen, auf halber Strecke.
Das Spielfeld hat keine Ränder mehr: Wörter verschwinden auf der einen Seite und tauchen auf der anderen wieder auf.
Die letzten fünfzig Level führen dich auf die Honigwabe. Bei 250 schließt das Skizzenbuch die Reise ab.

Jede Sprache hat ihren eigenen Wortpfad, mit eigenen Wörtern und einer eigenen Farbe: dem IJ-Ton für Niederländisch, einer anderen Nuance für Schwedisch. In deiner eigenen Sprache ist der Pfad komplett kostenlos. In jeder anderen Sprache kannst du die ersten fünfundzwanzig Level einfach mitspielen.
Die fünfzehn Sprachen →Die einundzwanzig Spielvarianten →Was ist kostenlos? →