1–26
L’étang
Des nénuphars, un héron et une barque. C’est ici que tu découvres la grille.
Le Sentier des mots
Pas de carte du monde couverte d’étoiles, mais une balade à parcourir à ton rythme. La grille grandit avec toi, le paysage change sous tes pas et, de temps en temps, une surprise t’attend au détour du chemin.
niveaux du début à la fin
paysages en chemin
la grille grandit ainsi
niveaux rompent le rythme
Les paysages
Deux cent cinquante niveaux à travers onze paysages. La grille grandit au fil de ta promenade, et chaque paysage a ses propres couleurs, sons et mots.
1–26
Des nénuphars, un héron et une barque. C’est ici que tu découvres la grille.
27–45
Des rochers couverts de mousse, une cabane dans les arbres et les premiers mots sinueux parmi les fougères.
46–60
Des rapides et un vieux moulin à eau. Le rythme s’accélère.
61–90
De grands espaces, de longues après-midi et des grilles qui prennent visiblement de l’ampleur.
91–105
Des sillons bien droits et un pique-nique au bord du champ.
106–125
Une halte, un poste d’aiguillage et la première chaîne de mots.
126–150
Une eau paisible, des reflets et des formes à la recherche de leur opposé.
151–175
Un feu de camp, des feuilles mortes et les premières soirées sous la tente.
176–195
Les contreforts et un pont suspendu. À chaque niveau, l’horizon s’élargit.
196–200
Cinq niveaux au-dessus des nuages, avec Le Monde rond comme point d’arrivée.
201–250
La campagne laisse peu à peu place au rucher. Les 25 derniers niveaux se jouent sur les alvéoles.
Le rythme
La première grille fait six cases sur six et contient trois mots. À la fin, tu joues sur une grille de dix-huit cases sur dix-huit. Entre les deux, la progression respire : des niveaux tranquilles, un pic, puis le calme revient.
Une grille plus grande que les précédentes, ou un mode spécial qui bouscule les règles. Ensuite, tu retrouves le rythme habituel.
Un nouveau carnet de puzzles rejoint l’étagère : soixante-quinze niveaux consacrés à un seul mode de jeu, pour une promenade à part.
Blitz au niveau 50, Le Carnet de croquis au niveau 100, Le Plan au niveau 150, Le Tour du monde au niveau 200 et la grande finale en nid d’abeille au niveau 250.
En chemin
Pendant deux cent cinquante niveaux, il se passe toujours quelque chose de nouveau. Voici les moments dont tu te souviendras, avec tout le reste du parcours entre eux.
Le premier mot qui ne suit pas une ligne droite. À partir d’ici, tu le sais : la grille cache bien plus qu’elle ne le laisse paraître.
Ton premier carnet de puzzles rejoint l’étagère. Quinze niveaux glacés à parcourir à part.
La première grande étape, et la seule où chaque seconde compte. À partir d’ici, chaque cinquième niveau est spécial.
Douze souvenirs de voyage réunis sur une grille de douze cases sur douze. L’occasion de repenser aux cent niveaux déjà parcourus.
Tu reçois le plan de construction, pas les mots. À mi-parcours, réfléchis avant de chercher.
La grille n’a plus de bords. Les mots sortent d’un côté et reviennent de l’autre.
Les cinquante derniers niveaux se jouent sur les alvéoles. Au niveau 250, le carnet de croquis referme le voyage.

Chaque langue a son propre Parcours des mots, avec ses mots et sa couleur : la teinte IJ pour le néerlandais, une autre pour le suédois. Le parcours est entièrement gratuit dans ta langue. Dans toutes les autres langues, tu peux aussi jouer gratuitement aux vingt-cinq premiers niveaux.
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