1–26
Dammen
Åkander, en hejre og en fladbundet båd. Her lærer du brættet at kende.
Ordstien
Ikke et verdenskort fyldt med stjerner, men en vandring, du tager i dit eget tempo. Brættet vokser med dig, landskabet skifter under dine fødder, og indimellem dukker der noget uventet op langs vejen.
baner fra start til slut
landskaber undervejs
sådan vokser brættet
baner bryder rytmen
Landskaberne
To hundrede og halvtreds baner fordelt på elleve landskaber. Brættet vokser i takt med din vandring, og hvert landskab har sine egne farver, lyde og ord.
1–26
Åkander, en hejre og en fladbundet båd. Her lærer du brættet at kende.
27–45
Mosklædte klipper, en træhytte og de første snoede ord mellem bregnerne.
46–60
Strømhvirvler og en gammel vandmølle: Tempoet stiger.
61–90
Åbent land, lange eftermiddage og brætter, der vokser mærkbart.
91–105
Lige plovfurer og en picnic i kanten af marken.
106–125
Et trinbræt, et signalhus og den første kæde af ord.
126–150
Stille vand, spejlbilleder og former, der leder efter deres modstykke.
151–175
Lejrbål, nedfaldne blade og de første aftener under teltdugen.
176–195
Forbjerge og en hængebro: Udsigten bliver bredere for hver bane.
196–200
Fem baner over skyerne med Den Runde Verden som milepæl.
201–250
Landbrugslandet glider over i en bigård. De sidste 25 baner foregår på bikagen.
Rytmen
Det første bræt er seks gange seks med tre ord. Til sidst spiller du på atten gange atten. Derimellem er der ingen trappe, men et åndedræt: rolige baner, så et spring og derefter ro igen.
Et større bræt end dem omkring det eller en særlig spillemåde, der vender op og ned på reglerne. Bagefter falder du tilbage i det velkendte tempo.
Et nyt hæfte med gåder lander på hylden: femoghalvfjerds baner med én spillemåde, som du kan udforske for sig.
Blitz på 50, Skitsebogen på 100, Blåtrykket på 150, Den Runde Verden på 200 og bikagefinalen på 250.
Undervejs
Gennem to hundrede og halvtreds baner sker der hele tiden noget nyt. Det er øjeblikkene, du husker, og resten af stien ligger imellem dem.
Det første ord, der ikke går ligeud. Fra nu af ved du, at brættet gemmer på mere, end det viser.
Dit første hæfte med gåder lander på hylden. Femten iskolde baner, du kan udforske for sig.
Den første milepæl og samtidig den eneste med fart på. Fra nu af er hver femte bane en særlig spillemåde.
Tolv rejseminder på ét bræt på tolv gange tolv. Du ser tilbage på hundrede baner.
Du får byggeplanen, ikke ordene. Midtvejs på stien skal du tænke, før du leder.
Brættet har ikke længere nogen kanter: Ordene forsvinder ud i den ene side og dukker op igen i den anden.
De sidste halvtreds baner foregår på bikagen. Ved 250 lukker skitsebogen rejsen.

Hvert sprog har sin egen Ordsti med sine egne ord og sin egen farve: IJ-farven til nederlandsk og en anden nuance til svensk. På dit eget sprog er hele stien gratis. På alle andre sprog kan du frit spille de første femogtyve baner.