1–26
Staw
Lilie wodne, czapla i łódka. Tutaj poznasz planszę.
Słowny Szlak
Zamiast mapy świata pełnej gwiazdek czeka na ciebie wędrówka we własnym tempie. Plansza rośnie razem z tobą, krajobraz zmienia się pod twoimi stopami, a czasem przy drodze pojawia się coś zupełnie niespodziewanego.
poziomów od początku do końca
krain po drodze
tak rośnie plansza
poziomy przełamują rytm
Krajobrazy
Dwieście pięćdziesiąt poziomów w jedenastu krajobrazach. Plansza rośnie wraz z Twoją wędrówką, a każdy krajobraz ma własny kolor, dźwięki i słowa.
1–26
Lilie wodne, czapla i łódka. Tutaj poznasz planszę.
27–45
Omszałe skały, domek na drzewie i pierwsze kręte słowa pośród paproci.
46–60
Bystrza i stary młyn wodny. Tempo zaczyna rosnąć.
61–90
Otwarta przestrzeń, długie popołudnia i plansze, które wyraźnie rosną.
91–105
Równe bruzdy i piknik na skraju pola.
106–125
Przystanek, nastawnia i pierwszy łańcuch słów.
126–150
Spokojna woda, lustrzane odbicia i kształty szukające swoich przeciwieństw.
151–175
Ognisko, opadłe liście i pierwsze wieczory pod namiotem.
176–195
Pogórze i wiszący most. Z każdym poziomem widok staje się coraz rozleglejszy.
196–200
Pięć poziomów ponad chmurami, a Okrągły świat wyznacza kolejny kamień milowy.
201–250
Wiejski krajobraz przechodzi tu w pasiekę. Ostatnie 25 poziomów rozgrywa się na plastrze.
Rytm
Pierwsza plansza ma sześć na sześć pól i trzy słowa. Na końcu grasz na planszy osiemnaście na osiemnaście. Pomiędzy nimi nie ma schodów, lecz spokojny oddech: łatwiejsze poziomy, potem wyzwanie i znów chwila wytchnienia.
Czeka na Ciebie plansza większa od sąsiednich albo specjalny tryb, który zmienia zasady gry. Potem wracasz do zwykłego tempa.
Na półce pojawia się nowy zeszyt łamigłówek: siedemdziesiąt pięć poziomów w jednym trybie gry, gotowych na osobną wędrówkę.
Blitz na poziomie 50, Szkicownik na 100, Plan na 150, Okrągły Świat na 200 i finał w plastrze miodu na 250.
Po drodze
Przez dwieście pięćdziesiąt poziomów wciąż pojawia się coś nowego. Oto chwile, które zapadają w pamięć, a pomiędzy nimi rozciąga się reszta ścieżki.
Pierwsze słowo, które nie biegnie po prostej. Od tej chwili już wiesz: plansza potrafi więcej, niż widać na pierwszy rzut oka.
Na półce pojawia się Twój pierwszy zeszyt łamigłówek. Piętnaście lodowych poziomów na osobną wędrówkę.
Pierwszy kamień milowy i zarazem jedyny, w którym liczy się pośpiech. Od tej chwili co piąty poziom oferuje specjalny tryb.
Dwanaście wspomnień z podróży na jednej planszy dwanaście na dwanaście. Za Tobą już sto poziomów.
Dostajesz plan, nie słowa. W połowie ścieżki najpierw myślisz, a dopiero potem szukasz.
Plansza nie ma już krawędzi. Słowa wychodzą z jednej strony i wracają z drugiej.
Ostatnie pięćdziesiąt poziomów rozgrywa się na plastrze miodu. Na poziomie 250 szkicownik domyka całą podróż.

Każdy język ma własną Ścieżkę Słów, z własnymi słowami i kolorem: kolorem IJ dla niderlandzkiego, innym odcieniem dla szwedzkiego. Ścieżka w Twoim języku jest całkowicie bezpłatna. W każdym innym języku możesz swobodnie zagrać w pierwszych dwudziestu pięciu poziomach.
Piętnaście języków →Dwadzieścia jeden trybów gry →Co jest bezpłatne? →