Sopa de letras de zonas arqueológicas
Teotihuacan, Chichén Itzá, Palenque, Monte Albán y El Tajín: veinte palabras de zonas arqueológicas de México en una cuadrícula de catorce por catorce, en línea recta y en diagonal. Para la clase de historia en primaria.
- Atlantes
- Bonampak
- Calakmul
- Chichén Itzá
- Cobá
- Ek Balam
- El Tajín
- Estela
- Glifo
- Juego de pelota
- Mitla
- Monte Albán
- Palenque
- Pirámide
- Templo Mayor
- Teotihuacan
- Tula
- Tulum
- Uxmal
- Xochicalco
Es la misma sopa de letras que en la hoja para imprimir. Cada palabra que encuentras se vuelve verde y se tacha en la lista.
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Nombre
| E | S | T | E | L | A | R | U | T | H | C | M | I | L |
| J | L | T | U | A | E | A | E | U | N | H | O | D | L |
| X | U | T | C | X | M | A | I | L | G | I | N | T | V |
| O | B | E | A | C | M | I | C | A | C | C | T | E | P |
| C | T | M | G | J | L | A | T | T | A | H | E | O | I |
| H | U | P | E | O | I | M | L | L | L | E | A | T | R |
| I | L | L | K | E | D | N | I | A | A | N | L | I | A |
| C | U | O | B | L | A | E | I | N | K | I | B | H | M |
| A | M | M | A | A | D | P | P | T | M | T | A | U | I |
| L | P | A | L | E | N | Q | U | E | U | Z | N | A | D |
| C | Y | Y | A | P | C | C | E | S | L | A | H | C | E |
| O | N | O | M | T | U | S | O | R | I | O | T | A | C |
| D | N | R | V | Z | O | H | B | B | N | R | T | N | L |
| T | G | L | I | F | O | B | O | N | A | M | P | A | K |
Busca estas palabras
- Atlantes
- Bonampak
- Calakmul
- Chichén Itzá
- Cobá
- Ek Balam
- El Tajín
- Estela
- Glifo
- Juego de pelota
- Mitla
- Monte Albán
- Palenque
- Pirámide
- Templo Mayor
- Teotihuacan
- Tula
- Tulum
- Uxmal
- Xochicalco
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Zonas arqueológicas
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Sobre esta sopa de letras
México tiene miles de zonas arqueológicas, y varias son Patrimonio de la Humanidad. En Teotihuacan se levantan las pirámides del Sol y de la Luna, en Chichén Itzá el templo de Kukulcán y en Palenque la tumba del rey Pakal. Monte Albán corona un cerro sobre Oaxaca, y en El Tajín los nichos se cuentan por cientos.
Teotihuacan tiene once letras y Xochicalco diez, conviene buscarlas primero. Chichén Itzá, Monte Albán y juego de pelota se leen sin espacio. La X de Uxmal y Xochicalco y la K de Calakmul y Ek Balam son pistas claras. Cobá y Tula tienen cuatro letras.
Después de la hoja, el grupo puede construir una pirámide con cajas de cartón y pintarle glifos. Quien haya visitado alguna zona puede contar al salón cuántos escalones subió y qué vio desde arriba.
Cómo usar esta sopa de letras
En el salón de clases
Imprímela como tarea para quien termine antes o para empezar una clase sobre este tema. Con el código QR de la hoja, los alumnos corrigen sus propias respuestas.
En casa y de viaje
Mete unas cuantas hojas impresas en la mochila para el carro, el camión o las vacaciones. Basta con una pluma, no hace falta pantalla.
Jugar juntos
Imprime la hoja dos veces y echen una carrera. Gana quien encuentre primero todas las palabras. O jueguen en línea y vean quién es más rápido.
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